Vampires: the masquerade bloodlines. Клани: опис, особливості, плюси і мінуси

У вже далекому 2004 році Чудова компанія Troika Games, розробники якої брали участь у створенні Fallout, представила світу своє третє за рахунком творіння. Це була комп`ютерна гра за мотивами популярного сеттингу настільних ігор World Of Darkness. Вона була зроблена на движку Source, що зіграло злий жарт, адже це був останній проект "Трійка", який погано окупився. Тому студія була змушена закритися.

Використання движка Source наклало певні зобов`язання на розробників " вампірів». Valve заборонила їм навіть анонсувати розробку до виходу Half-Life 2. Видавництво Activision в гонитві за прибутком квапило розробників. Спочатку випуск був запланований на весну 2005 року, щоб уникнути можливої конкуренції з Valve, але врешті-решт (за наполяганням видавця) "Трійка" була змушена випускати її в листопаді 2004 року.

Самі розробники зізнавалися, що це був найгірший варіант. Гра вийшла незавершеною, з купою багів, а весь світ зайнявся другий Half-Life, що вийшов одночасно з " вампірами». Пізніше розробники випустили безліч патчів, але було вже пізно. У лютому 2005 року студія закривається, не маючи коштів до подальшої діяльності.

Тереза Воерман

Оцінка

Про Vampire: The Masquerade Bloodlines заговорили пізніше. Гру високо оцінили всі ЗМІ даного сегмента. Незважаючи на баги і недоробки, середню оцінку їй виставили 8 з 10. Її хвалили за прекрасний сюжет, опрацьовані нелінійні діалоги, неймовірну реіграбельність за рахунок великої кількості як додаткових квестів, так і безлічі варіантів проходження. Головне - вона подобалася своєю атмосферою. Компанія-розробник закрилася, але гра незабаром стала культовою, однією з кращих action-RPG.

Геймплей

Гра являє собою action-RPG від першої або третьої особи, розбавлений лихими перестрілками, стелс-місіями, продуманими квестами і діалогами. Світ умовно-відкритий, тобто сюжетна лінія поступово відкриває для гравця нові частини міста. У кожній присутня безліч побічних квестів. Дія розгортається в Америці дев`яностих років. Крім звичайних людей, тут є таємний світ вампірів, перевертнів, демонів, кожен зі своїми правителями, законами і звичаями.

Всі вампірські клани об`єднані в організацію-Камарилью (Camarilla), що шанують Маскарад (основний вампірський закон). Їм протистоїть Шабаш( Sabbat), члени якої вважають, що ховатися від очей людей-це низько і негідно. Вони вважають за краще давати волю своїй демонічній сутності. Є ще анархісти (Anarch), формально значаться в камарильї, але недолюблюють її і всіх політиків звідти.

Лігво маніяка

У Vampires: The Masquerade Bloodlines кланів вампірів, за які можна пограти, налічується сім:

  • Бруха (Brujah).
  • Тореадори (Toreador).
  • Малкавіан (Malkavian).
  • Вентру (Ventrue).
  • Носферату (Nosferatu).
  • Тремеры (Tremere).
  • Гангрелы (Gangrel).

Принадність гри в тому, що геймплей буде сильно відрізнятися в залежності від того, який клан вибере гравець на самому початку.

Малкавіани (клан божевільних) постійно відчувають галюцинації, зустрічаються з дивними подіями, недоступними для інших кланів. Ігрові діалоги з NPC пронизані абсурдом і ірраціональністю.

Гангрели (анімалісти) вміють спілкуватися з тваринами, мають безліч додаткових здібностей, наприклад, можуть відрощувати смертоносні кігті під час бою.

Носферату (каналізаційні щури) пожиттєво Спотворені. Каїн-батько всіх вампірів наклав потворну мітку на їх Патріарха. Тепер нещасні створіння не можуть існувати в світі людей, змушені ховатися в катакомбах і підземеллях. Однак вони на рідкість врівноважені особистості і приємні співрозмовники. Геймплей буде відрізнятися в рази, якщо гравець вирішить проходити гру за цей клан.

У Vampires: The Masquerade Bloodlines клани-це основний елемент геймплея. Більш того, в грі цілих п`ять кінцівок. Залежно від того, чию сторону вибере гравець по ходу дій, такою буде і розв`язка. А можна нікого не вибирати і закінчити вовком-одинаком. ДО РЕЧІ, гравець повинен гарненько подумати, перш ніж визначатися зі стороною. В кінці гравець підводить довгий діалог з харизматичним таксистом, послугами якого головний герой користується весь час. Ця розмова дає їжу для роздумів.

Також варто відзначити клан Мод в Vampire: The Masquerade Bloodlines, що дає більше тридцяти нових NPC, тисячі додаткових рядків тексту в діалогах, кілька несподіваних кінцівок, можливість грати за Шабаш і багато іншого.

Жаннет Воерман

Початок гри

На початку гри необхідно вибрати стать персонажа, клан і розподілити очки. Вони розкидаються між "Атрибутами" (Attributes) « "здібностями" (Abilities) і "дисциплінами" (Disciplines). Також можна пройти тест, і автоматично отримати клан і розподіл очок. Все це вплине на подальший геймплей гри: як точно гравець буде володіти катаною, стріляти з дробовика, переконувати NPC в діалогах, або зламувати паролі на персональний комп`ютер. У Vampire: The Masquerade Bloodlines клани і здібності-момент, на який необхідно звернути увагу відразу.

Прокачування

За знищення ворогів (на відміну від більшості RPG) очки досвіду не даються. Їх можна отримати за виконання квестів, виявлення секретних локацій, знаходження особливих предметів. Це чудове рішення геймдизайнерів-гра сама підштовхує людину на нестандартне проходження. Тут зовсім не потрібно нестися по коридору з дробовиком в кращих традиціях Serious Sam. Можна винайти більш елегантні способи проходження локації і отримати більше досвіду.

Маскарад

Основа порядку в камарильї-Маскарад. Це звід законів поведінки вампірів. Щоб не бути виявленими людським родом, Камарилья строго контролює поведінку своїх членів. Їм категорично не можна демонструвати свої вампірські здібності на очах смертних. Дана заборона відноситься до виголошення заклинань, пиття крові при свідках і до решти магічним особливостям вампірів. Якщо хтось із них втратить п`ять очок маскараду, Камарилья знищує підопічного. Відновити окуляри маскараду можна. Вони даються у вигляді винагороди за деякі квести.

Санта Моніка

Людяність

Ще один параметр, за яким повинен стежити будь-який пристойний вампір, це людяність (якщо він, звичайно, не з шабату). Сенс його в тому, що сутність будь-якого створення ночі-демонічна. Цей демон може вирватися назовні, творячи всякі непотребства. Чим нижче людяність - тим більш жорстоким стає персонаж, змінюються діалоги і, відповідно, вибір. Людство можна втратити в процесі виконання квестів, зробивши більш жорстокий вибір або випивши кров до критичного рівня від смертних у процесі»годування". У Vampires: The Masquerade Bloodlines клани мають однакові показники по людяності і Маскараду. Це не залежить від того, кого гравець вибере на початку гри.

Клани вампірів

Їх сім. У Vampire: The Masquerade Bloodlines клани і здібності-поняття взаємопов`язані і впливають на проходження. Гравець вільний вибрати будь-який. Від цього буде залежати подальший геймлпей і розподіл очок.

Бруха

Бунтарі, терористи - ось приблизна характеристика членів даного клану. Вони вважаються кращими бійцями в сеттингу Vampire: The Masquerade Bloodlines. Який клан вибрати, якщо гравець хоче проходити гру за персонажа, чудово володіє холодним і вогнепальною зброєю? Безумовно, варто придивитися до Бруха. Однак такий підхід до проходження цієї багатогранної Всесвіту може в певний момент набриднути.

Дисципліни: Могутність, Стрімкість, Присутність.

Відомий представник у грі: усміхнений Джек.

Гангрел

Кочівники, анімалісти, дикуни. Ці хлопці вміють перетворюватися на тварин. Вони також чудові бійці. Цікава особливість даного клану в тому, що його члени непогано співіснують зі своїм звіриним демонічним нутром. Входячи в стан божевілля, мають плюс п`ять очок до сили, витривалості і кмітливості. У ближньому бою Гангрел, який атакує голими руками, може бути набагато небезпечнішим за Бруха з катаною.

Дисципліни: Анімалізм, Стійкість, Перетворення.

Відомий представник у грі: Беккет.

Малкавіан

Божевільні, психи, мудреці. Справжні породження Хаосу, божевільні трохи більше ніж повністю. Історія виникнення клану свідчить, що його засновник Малкав був проклятий батьком всіх вампірів Каїном і збожеволів, нагородивши божевіллям всіх своїх нащадків. Цікаво відзначити, що для проходження за Малкавіан розробники переписали 90% діалогових текстів. Якщо гравець хоче відчути атмосферу параної і ірраціональності того, що відбувається, то потрібно вибирати Малкавіан.

Більше того, є аматорські моди для гри, які посилюють галюцинації, які відчуває персонаж Малкавіан під час ігрового процесу: Шепіт у голові робиться голоснішим, додаються періодично виникаючі візуальні галюцинації. У Vampire: The Masquerade Bloodlines клани вампірів будуть ставитися насторожено до члена Малкавіан.

Дисципліни: Віщування, Божевілля, Затемнення.

Відомий представник у грі: Жаннет і Тереза Воерман.

Носферату

Прокляті, огидні, каналізаційні щури. Кажуть, батько-засновник клану Носферату був такий же гарний, як і запальний, чим і накликав на себе гнів Каїна. ДО РЕЧІ, понівечене тіло чудово контрастує зі спокійним і розумним поведінкою цих хлопців. Вони засвоїли урок.

Вони є найгуманнішими з усіх кланів в Bloodlines: намагаються звертати в собі подібних тільки сильно покалічених смертних () душевно або фізично, щоб дати їм другий шанс в житті. Повноцінних членів людського суспільства вони не чіпають, тому що вважають звернення занадто жахливою процедурою. У Vampire: The Masquerade Bloodlines кращий клан для проходження-Носферату. Гравець відкриє для себе абсолютно новий геймплей: пересуватися доведеться по каналізації, щоб смертні не бачили понівеченого прокляттям тіла.

Дисципліни: Анімалізм, Могутність, Затемнення.

Відомий представник у грі: Бертрам Танг.

Побитий Меркуріо

Тореадор

Художники, гедоністи. Зарозумілі, люблять мистецтво і все прекрасне. Стрімкість в дисциплінах дозволяє їм також досить непогано володіти холодною і вогнепальною зброєю.

Дисципліни: Віщування, Стрімкість, Присутність.

Відомий представник у грі: Айзек Абрамс.

Тремер

Чаклуни, алхіміки, маги. Даний клан недолюблюють інші вампіри, тому що тремер потайливі, дисципліновані і володіють майстерністю чаклунства набагато краще за інших. Вони мають досить високе положення в камарильї, тому що надавали допомогу в боротьбі з інквізицією, цілком підтримують і охороняють Маскарад.

Вони-посередні бійці ближнього бою, їх фізичні характеристики не можуть піднятися вище 4, але володіють Тауматургією-потужною чорною магією, дуже корисною в бою. Також в арсеналі велика кількість заклинань, включаючи паралізацію, а також Щит крові (стає доступним після певного рівня), що дозволяє стати малоуязвімим для атак противника. Загалом, відмінний вибір для гравця, який звик до гри бойовими магами в РПГ.

Дисципліни: Віщування, Домінування, Тауматургія.

Відомий представник у грі: Максиміліан Штраус.

Вентру

Аристократи, управителі, блакитна кров. Клан, який є ядром камарильї, природжені князі, любителі розкоші і хороших манер. У Вентру звертають представників багатих станів-бізнесменів і політиків, щоб мати можливість також впливати на події в світі смертних.

Погані бійці, особливо без прокачування стійкості, на високих рівнях домінування відкриваються деякі корисні здібності, наприклад масовий суїцид. Але мають велику перевагу в навичках агітації. Багато питань Вентру вирішують шляхом переговорів. У V ampire: The Masquerade Bloodlines клан Вентру не дасть особливих переваг в бою або магії, але прокачуючи відповідні навички, гравець отримає безліч корисних варіантів відповіді в діалогах.

Дисципліни: Домінування, Стійкість, Присутність.

Відомий представник в грі: князь Лакруа.

Вибираючи клан, гравець визначає для себе стиль всієї гри в Vampire: The Masquerade Bloodlines. Який клан краще? Питання індивідуальне для кожного, адже ця гра, незважаючи на потужну action-складову. Вона змусить гравця буквально вжитися в стиль існування обраного клану.

Готель з привидами

Неігрові клани та об`єднання

Серед них наступні:

  • Джованні. Некроманти, чорні маги. Знищили в минулому цілий вампірський клан, розв`язали війну з камарильєю. У момент подій гри у Камарільї з Джованні світ, але до них ставляться недовірливо і насторожено, пам`ятаючи про їхні гріхи і таємничих експериментах зі смертю.

Представники: Миру.

  • Шабаш (Тзимици). Садисти, які знаходять задоволення в збочених катуваннях своїх жертв. Найбільше ненавидять Тремерів, тому що тільки чаклунам вдалося похитнути колишню могутність шабашу. Як і всі клани шабашу, відкидають Маскарад, людяність і необхідність ховатися від смертних. Розглядають людей лише в якості їжі або способу задовольнити свої садистські бажання.

Представники: Андрій.

  • Анархіст. Тут зустрічаються представники різних кланів в грі Vampire: The Masquerade Bloodlines-Бруха, каітіфи, слабокровні (безкланові) вампіри. Відкидають диктат камарильї, але не втрачають своєї людяності, як Шабаш. Вважають, що клани повинні самоврядуватися без директивної політики Камарільї і Вентру.

До речі, в Vampire: The Masquerade Bloodlines нові клани були додані пізніше зусиллями спільноти фанатів. Тепер, наприклад, можна грати за Шабаш. Варто також згадати численні ретекстури, нові локації, і багато іншого, адже ентузіасти і зараз створюють Доповнення до улюбленої гри Vampire: The Masquerade Bloodlines. Одяг кланів теж можна поміняти.

Сюжет

Провівши ніч з вампіром, головний герой сам стає вампіром. Звернення нового члена спільноти без схвалення Камарілли карається смертною карою, тому за наказом Лакруа творця страчують. Начальник анархістів Найнс Родрігес заступається за наверненого вампіра. Ігровий персонаж залишається в живих, вирушаючи на службу до Лакруа.

Перевертень з маєтку

Перша ігрова локація-Санта Моніка, район Лос-Анджелеса. Тут гравця чекає відвідування складу, контрольованого шабашем, дослідження готелю " Океан Хаус "(рівень зроблений в кращих традиціях survival-horror), завдання на кораблі "Елізабет Дейн", Де необхідно досліджувати древній саркофаг. Також в кожній локації є безліч побічних квестів, торговців, секретних просторів.

Далі на шляху героя зустрінуться підземелля, де мешкають Носферату, Чайна-Таун з китайськими вампірами, що харчуються Ци, і багато іншого. П`ять різних кінцівок безпосередньо залежать від дій гравця.

Підсумки Vampires: The Masquerade Bloodlines

Клани тут розроблені в суворій відповідності з сеттингом World of Darkness. Крім того, геймерів чекають ретельно опрацьовані персонажі, з любов`ю прописані діалоги, атмосферний саундтрек, непогана графіка. Все це-Vampire: The Masquerade Bloodlines. Проходження гри приносить величезне задоволення, але, на жаль, це оцінили з великим запізненням. Звичайно, хлопці з "Трійка" знають, що зробили шедевр. Кожен, хто працював над "вампірами", зараз працює у відомих компаніях.

"Вампіри" обов`язкові до проходження як хардкорним геймерам, так і новачкам в світі відеоігор, тому що цю гру можна поставити на рівень таких безсумнівних стовпів індустрії, як сеттинги Half-Life і The Elder Scrolls по атмосферності і продуманості світу.

У 2015 році компанія-розробник Paradox купила права на використання інтелектуальної власності сеттингу World of Darkness. Глава компанії заявив, що вони збираються випускати наступну гру на основі сеттингу. Вона, швидше за все, не буде продовженням історії Bloodlines, а стане альтернативною історією.

На даний момент гра продається в магазинах GOG і Stream з усіма патчами, що випускалися для неї з 2004 року, в тому числі і з кланом Мод в Vampire: The Masquerade Bloodlines.

Статті на тему