"Пенумбра 1: витоки зла". Проходження гри

"Пенумбра 1: витоки зла" є одним з перших хоррорів, що зберегли справжній дух страшних історій Говарда Лавкрафта. Вам належить відправитися в незвідане пригода по покинутій шахті, познайомитися з її жахливими мешканцями і зустрітися з темним жахом, похованим під землею. Чи залишитеся ви живі або страх візьме верх над розумом?

Класика жанру: огляд " Пенумбра 1: витоки зла»

Індустрія відеоігор, ймовірно, ніколи б не зіткнулася з розвитком жанру інді-хоррора, якби світ не побачив гру студії Frictional Games. Моторошне пригода по таємничим коридорах, що йдуть далеко під мерзлі землі Гренландії, і ви-шукає відповіді на подію. Нехай хоррор і був випущений в 2006 році, зацікавленість в ньому не пропадає і у сучасного геймера, тому доцільно провести огляд гри " Пенумбра 1: витоки зла».

Ігрові дії розраховані для чергування динамічного пригоди, рішення головоломок і стелса. Візуальна графіка проста. Зображення трохи грубувате, всюди присутні зернисті текстури, розмиті коричнево-сірі фони, тіні і затуманені деталі, розраховані на те, щоб посилити відчуття присутності в страшному кошмарі.

Вам належить почати проходження комп`ютерної гри "Пенумбра 1: витоки зла" за головного персонажа-Філіпа, чий батько, який вважався мертвим 30 років тому, відправив лист з проханням приїхати на холодний Острів. Виявляється, весь цей час він був живий, більш того, проводив невідомі дослідження. Все це виглядає сюрреалістично, але наш відчайдушний персонаж вирушає на пошуки і спускається в покинуту шахту.

Думки геймерів

Як і з усіма пробираючими до мурашок хоррорами, атмосфера тут має першорядне значення. Відгуки про "Пенумбра 1: витоки зла" підкреслюють опрацювання кожного елемента, налаштованого для створення темної, страшної обстановки. Іноді ваш персонаж буде відчувати себе безпорадним, пригніченим, винним. Нерідко виникає відчуття гнітючої самотності з тривожним знанням того, що ви не одні. Тут відсутні криваві сцени бійок і вбивств. Бої опрацьовані недостатньо добре, оскільки в першу чергу хоррор спрямований на виживання, розкриття загадок, і в разі нападу кращий спосіб-бігти.

Системні вимоги у "Пенумбра 1: витоки зла" мінімальні» оскільки гра займає мало місця і підходить для Windows XP, Vista і 7.

Хоча жах отримав переважно позитивні відгуки, його критикували в ряді напрямків. Наприклад, деякі вважають, що бойова система незручна і залишає бажати кращого. Інші ж підкреслюють, що елементи сюжету мають очевидні недоліки: не завжди можна пояснити мотиви головного героя. Однак, незважаючи на критику, гра отримує високі оцінки за тривожну та моторошну атмосферу.

Пролог. Спуск у темряву

Після смерті матері Філіп отримує лист від батька, який вважався зниклим безвісти 30 років тому. Лист містить ключ від банківського сховища. У шафці Філіп знаходить книгу на іноземною мовою і записки. Так герой вирушає на береги Гренландії в пошуках частинок минулого.

Палуба корабля

Опинившись на палубі корабля, візьміть зі столу блокнот, де в міру проходження гри "Пенумбра 1: витоки зла" будуть відображатися основні завдання і замітки. Поверніться і йдіть до столу поруч з ліжком. Відкрийте ящик і заберіть ліхтарик. Обернувшись, відрийте скриню і Прочитайте лист. Направляйтеся до вузького металевому шафі біля стіни, замкненому на замок. Ключ в інвентарі дозволить забрати знаходяться всередині предмети: флуоресцентну лампу і батарейку для ліхтарика. Підійдіть до дверей, що ведуть назовні, і натисніть на неї. Філіп покине корабель.

Сцена змінюється. Філіп зустрічається зі сніговою бурею. Тут холодно, тому не можна довго стояти на одному місці. Ідіть по стежці прямо і ліворуч, поки не побачите три маленькі валуни. Підберіть камінь, утримуючи його перед собою, продовжуйте йти по єдиному напрямку. Ви знайдете металевий люк з вентилем, застиглим від холоду. Розмахніться і розбийте лід каменем. Присідайте і крутіть, поки курсор не зміниться на значок дверей. Філіп спуститься в підземне приміщення.

Верхні простори в шахті

Ви потрапляєте в темну кімнату, тому використовуйте лампу, щоб освітлити простір перед собою. Підійдіть до дверей: вона замкнена з іншого боку. Тут і починаються перші загадки проходження " Пенумбра 1: витоки зла». Подивіться праворуч і посуньте бочки, забравши факел. Тепер поверніться наліво і зайдіть в кімнату, підібравши молоток і металевий прут. Ідіть до двох шаф. Зсунувши один, розбийте дошки і повзіть по тунелю. У новому приміщенні відсуньте опору, що заважає двері відкритися. Короткий шлях назад відкритий! Використовуйте прут на спеціальному пристрої, покрутивши. Люк в підлозі відкриється, а вам належить відправитися глибоко під землю.

Уважно вивчіть карту і запам`ятайте Місцезнаходження офісу. Коротка інструкція на екрані розповість, Як правильно ховатися від ворогів. Вимкніть лампу, присідайте і дотримуйтесь лівої сторони.

Карта першої локації

Офісне приміщення

Озирніться і прочитайте військовий щоденник, клікніть на Помаранчевий ліхтарик. У Філіпа з`являється якесь бачення, в якому він бачить свого батька Говарда. Таким чином гра буде зберігатися. У верхньому ящику столу ви знайдете невеликий ключ і записку. Справа стоїть комод, а всередині нього-батарейка. Візьміть під друкарською машинкою в`ялене м`ясо і знайдіть на полицях ще одне, разом з факелом і знеболюючим. Ключ відкриває скриню, де лежить Керівництво по виготовленню вибухових речовин. Воно знадобиться вам на подальшому етапі проходження " Пенумбра 1: витоки зла». Покиньте офіс.

Кімната зберігання

Як тільки ви покинете приміщення, то почуєте собачий Рик. Пес патрулює локацію і нападе, якщо виявить вас. Ховайтеся за бочками і рухайтеся прямо якомога тихіше, поки не прослизнете в коридор, що веде в комору.

Всередині Філіп виявить три двері. Дві з них замкнені і чути чийсь голос, тому відкриваємо праву. Підбираємо запальничку і вивчаємо намальовану інструкцію. Двері з іншого боку кімнати призведуть до величезної коробки. Вийміть валуни і відсуньте її. Спуск в підвал! Не забудьте взяти знеболюючий засіб і кілька батарей, перш ніж стрибнути в отвір.

Таємні тунелі і павуки

Ймовірно, місце, де опинився Філіп, використовували для зберігання. Але що тут робить тунель? Прямуйте до нього, присядьте і йдіть до перехрестя. Тут лопнула труба, і дорогу перегороджує гаряча пара. Він смертельний. Пробіжіть, коли він притихне. Коридор зліва приведе вас до мертвої людини, записки та того, що Філіп назве яєчною шкаралупою. Тепер поверніться назад і поверніть праворуч, поки не дійдете до металевої решітки. Пощастити! Замок хиткий і легко розіб`ється молотком. Всередині можна підібрати батарейку і балончик з рідким газом. Якщо застосувати останній до запальнички, вона запрацює і зможе підпалювати масляні лампи в шахті.

Слідуйте за останнім круговому тунелю наліво, там ви виявите загиблу собаку, павутину, факел і сходи. Повертайтеся з нею в початок шляху, приставивши до люка, і підніміться наверх.

Коридори з павутиною

У кімнаті зберігання, де були замкнені двоє дверей, тепер вони відкриті, а по підлозі чітко простежується кривавий слід. Ступайте в ліву кімнату, підібравши ключ і замітку.

Центральна двері з тягнеться слідом крові на підлозі призведе в глухий кут і до двох шматках валяної яловичини. Покиньте локацію.

Коридор

Направляйтеся до перехрестя, коли собаки немає поблизу, поки не зіткнетеся з дерев`яною огорожею. Ваш ключ відкриє двері. Поверніться і забарикадуйте прохід бочками і валунами. Чи не наближайтеся близько, оскільки якщо монстр почує вас на тій стороні-перешкода його не зупинить!

Ідіть наліво і слідуйте за вказівником до " вибухівка». Перше що ви повинні зробити в даній локації проходження " Пенумбра 1: витоки зла – - озирнутися. Прочитайте позначки на листку паперу, а потім штовхніть бочку з порохом в отвір з камінням. Проте де взяти ґнота? Знаходимо двері, замкнені кодовим замком. Виявляємо комбінацію чисел в записці: 8 4 1 2.

У майстерні підберіть бавовняну нитку, факел і кирку. Посуньте два ящики до неприступного паркану і перестрибніть. Потім йдіть ліворуч, до металевих дверей. Всередині ви знайдете бочку з порохом. Розбийте її і об`єднайте вміст з бавовняною ниткою. Філіп зробив свій перший запобіжник! Перед відходом з локації відкрийте кришку коробки і вийміть стрижень з динаміту.

Небезпечний монстр

Обережно! Собака вторглася на територію коридору. Тихо рухайтеся до бочки з вибухівкою, об`єднайте гніт, підпаліть і сховайтеся. Після вибуху стрибніть за валуни і рухайтеся в глибину шахт, поки перед вами не відкриється великий зал.

Енергетична кімната

Поверніть праворуч і зайдіть всередину кімнати. Тут знаходиться панель управління величезними машинами. Присідайте і спостерігайте за блоком запобіжників. Перед нами стоїть завдання, часто викликає утруднення в проходження гри "Пенумбра 1: витоки зла – - генератор необхідно запустити.

Повертаємо до глибокої воронки, що веде вниз, і розбиваємо коробки, щоб порушити всі правила безпеки і спуститися вниз. Забираємо батарейку і вставляємо її на панель з відповідною назвою. Натискаємо на важіль і чуємо, як щось голосно плескає. Перевіряємо запобіжники і виявляємо, що через старовину обладнання один перегорів. Залишаємо локацію в пошуках заміни.

Центр зв`язку

Рухайтеся по коридору, поки не помітите двері з кольоровою лампочкою. Тут знаходиться радіоприймач. Підберіть записку і рацію, яка почне подавати звуки. Як добре що в нотатках є розшифровка знаків Морзе: 5 7 3 8! Запам`ятовуємо пароль від огорожі, де гуляє собака.

Шукаємо двері зі схожою підсвічуванням і читаємо записку, підбираємо факел, два шматки в`яленого м`яса. Посуваємо коробку або використовуємо стоїть поруч швабру, щоб забрати з верхньої полиці новий запобіжник. Заміна знайдена!

Загадка з генератором

Після повернення усуваємо поломку і уважно дивимося на панель управління. Якщо ви читали керівництво до генератора, то проходження 9 частини "Пенумбра 1: витоки зла" не складе труднощів: вторинний потік, система охолодження «парові клапани і мастило.

Складна розшифровка на генераторі

Поверніться до механізму і потягніть за важіль-генератор запрацював.

Відправляйтеся до бар`єру і введіть числа на кодовій панелі. Сховайтеся від собак або вбийте їх, а потім йдіть праворуч, поки не знайдете двері.

Павуки в темряві

Дотримуючись даних нової карти, підніміться на самий верх, де знаходиться комора. Тут ви знайдете пилку, факел і батарею. Тепер вам належить вийти з кімнати і переміститися до розкопок.

Креслення другого приміщення

У локації знаходиться діра в стелі, з якої звисають два гака. Шукайте в кімнаті документ про хімічне тестування та частину сходів. Потягніть за неї, і вона автоматично встане на один з гаків. Залишилося посунути коробку і забратися в тунель.

Проповзіть трохи вперед і подивіться наліво. Перед вами виявиться велика кількість яєць. Не ходіть туди, оскільки якщо ви наблизитесь, павуки негайно виповзуть і нападуть на вас. Правда, вони все одно почнуть погоню, тому не забувайте використовувати кирку для самооборони і руйнування валунів, поки не відкриєте довгий прохід, що веде вниз. Біжіть і стрибайте в дірку.

Крок у невідомість

Озирніться навколо. Праворуч від вас знаходиться аптечка на стіні, а в сусідній кімнаті, на металевих полицях, два факела. Підніміть їх, а потім поверніться до першої кімнати зберігання. Слідуйте по вузькому проходу і зберіть 3 шматки в`яленого м`яса, акумулятор і ключ, який лежить в зеленій коробочці. Тепер можна покинути локацію. Сядьте навпочіпки біля вентиляційної решітки і розбийте її киркою, потім ще одну, щоб доповзти до складського приміщення.

Відсуньте коробку, заберіть дві батарейки з полиць і огляньте коридор з лівого боку. Пройти до кінця завадить смертельно гаряча пара, тому повертаємося в попередню кімнату і за допомогою трьох важелів управління рухаємо кран так, щоб ящик знаходився біля вентиляційної решітки нагорі. Посуньте ще один уступ знизу і застрибніть, пробивши собі шлях киркою, заберіться всередину.

Ми опиняємося на іншій стороні труби з парою. Візьміть каністру з бензином і поверніться назад до шахти. Поверніть в коридор і відсуньте дерев`яний піддон, що закриває прохід в приміщення. Філліп покине локацію через металеві двері.

Вийдіть в коридор і почніть переміщатися до допоміжних шахт, розпилявши дошки на решітці. Шлях відкритий! Будьте обережні на перехресті, оскільки тут патрулюють три собаки. Весь час дотримуйтеся лівого краю, поки не знайдете сталеві двері-за нею вихід.

Глибокий спуск

У кімнаті знаходиться бурильна установка. Вставте два кабелі в розетку і наповніть бак машини бензином. Постукайте останнім молотком. Заведіть механізм за допомогою ключа і важеля на панелі управління. Перешкода у вигляді землі буде знищена, а ми зможемо пройти до наступної частини шахти.

Обережно пройдіться по дошках, розташованим над глибокою ямою. Попереду нас чекає двері, але як тільки ви спробуєте її відкрити-черв`як вирветься назовні. Біжіть назад! Відповзає монстр відкриє прохід. Тут знаходиться закритий таємничий вхід без ручок. Рухайтеся по тунелю праворуч, поки не вийдете в маленьку кімнату. Смикніть за важіль і біжіть з усіх ніг назад, адже двері закриються в будь-яку секунду.

На даному етапі проходження "Пенумбра 1: витоки зла" з`являється нова карта.

Третя карта

Підбираємо кусачки і викрутку біля закритого Сектора з, а потім йдемо до шахти 13, де Філіпа чекає натовп павуків. Тікайте від монстрів, дотримуючись лівого краю маршруту. В кінці ми опиняємося в роздягальні. Прочитайте записку і обшукайте шафки. Відсуньте валун, що загороджує вихід в коридор.

Прямуємо в збагачувальний цех і управляємо пресом на панелі, поки всі вони не замруть нагорі. Проходимо під ними і підбираємо дві упаковки батарейок. Піднімаємо голову вгору і помічаємо сходи. Використовуйте камінь, відправте його на конвеєр і прохід буде відкритий. Однак лопаті вентиляційної шахти працюють і не дозволяють пройти. Ламаємо механізм за допомогою порожньої бочки. Спускатися. Виявляємо, що для проходу необхідно встановити мотор. Повертаємося в попередню кімнату і переміщаємо його до дверей. Шлях веде до відділу, де пара виходить з підлоги. Вам належить уважно простежити за послідовністю і пробігти вперед. Відсуваємо бочки і ламаємо вентиляційну решітку.

Озеро Утукак

Використовуйте кусачки на ланцюгу, щоб штовхнути вагончик і розбити цегляну стіну. Збираємо записки і стару газету. Застосовуємо останню разом з викруткою до замкнених дверей і дістаємо ключ. Відкриваємо приміщення і клацаємо по вимикача, уважно подивившись на листок паперу з проявився кодом: 1371. Вибираємося з локації і прямуємо до Сектору з. Вводимо числа.

Слідкуйте за собаками в коридорі та огляньте нову карту.

Фінальна локація

Філліпу необхідно потрапити до озера, слідуючи вказівниками. На місці обшукуємо рюкзак і спускаємося до води. Тонкий лід буде руйнуватися при зіткненні. Акуратно рухайтеся і різко відскакуйте назад, дотримуючись снігових заметів, поки не дійдете до замерзлої руки. Відпиляєте її і повертайтеся назад.

Хімічний склад

Прямуйте в верхній кут карти і відірвіться від переслідування хробака, швидко покрутивши вентиль. Тут вам знадобиться знайти шість пляшечок: п`ять з них розставлено на полицях, а одна лежить в ящику. Вивчаємо інструкцію на столі.

Сміттєспалювальна піч

Переміщаємося по коридору в іншу локацію. Відкриваємо прохід ломом, який утримувала рука, і обережно йдемо по дошках. Нам належить приготувати вибухівку. Підбираємо колбу і ставимо її з лівого боку столу, підпалюємо після того як повернемо газовий вентиль. Тепер додаємо в пляшечку вміст Е і Г хімікатів. Підбираємо шнур для вибухівки і обережно несемо вміст в посудині назад, до закритих дверей. Ствім на землю і підпалюємо, не забуваємо попередньо заховатися. Прохід відкритий!

Спуск в самий низ

Клацніть єдину кнопку на печі і витягніть знизу ключ. Відкрийте їм приміщення і огляньте кімнату. Рухайтеся по правій стороні і відсуньте шафа, помітивши щиток для електрики. Використовуйте викрутку та Різаки дроту. Повертаємося в попередню кімнату і ломом пробиваємо собі Центральний шлях. Всередині Філіп помітить довгий коридор і таємничу фігуру в кінці шляху. Ідіть до неї…

Подивіться фінальний ролик. Проходження завершено.

Статті на тему