"Готика 2: ніч ворона": проходження за мага, опис гри, системні вимоги

Гра підкорила свого часу мільйони користувачів по всьому світу. Розробники створили цікавий сюжет і продуманий ланцюжок квестів. Навіть сьогодні гра підтримується офіційними спільнотами по всьому світу. Багато відданих фанатів просять продовження містичної саги. Проходження "Готика 2: ніч Ворона" за мага та інших персонажів дозволяє по-новому дізнатися цей містичний і середньовічний світ.

Системні вимоги

Для запуску потрібні наступні мінімальні параметри:

  1. Windows 98/2000 / XP.
  2. 256 МБ ОЗУ.
  3. Графічний адаптер DirectX 8.1 з 32 МБ оперативної ПАМ`ЯТІ.
  4. Pentium III 700 ,( 1,2 ГГц для 3D-карт без T & L).
  5. 2,2 ГБ на жорсткому диску.
  6. Звукова карта DirectX.

Для гри на максимальних налаштуваннях знадобитися ПК з наступними характеристиками:

  1. Windows 98/2000 / XP.
  2. 64 МБ Відеокарта з T & L і 24-бітним zbuffer-фільтром.
  3. 512 МБ ОЗУ.
  4. Pentium III 1,2 ГГц або краще.
  5. 2,2 ГБ на жорсткому диску.
  6. Звукова карта DirectX.

Початок історії

Історія, здається, прямо з книги. Вона розділена на глави і, як і в звичайній книзі, кожна з них має свій «основний квест» або " ключова подія». Варт звернути увагу, що Gothic 2 починається там, де закінчилася перша частина. Герої дізнаються про події, які і стали причиною розвитку наступної серії. Проходження "Готика 2: ніч Ворона" за мага вогню або води неможливо з самого початку. Користувачам буде відкритий проста людина, якого необхідно навчити потрібного класу.

Суть завдань

При проходженні "Готика 2: ніч Ворона" за мага, гравці отримують ексклюзивні завдання. Варто зазначити, що всі місії відрізняються залежно від обраного класу героя. У готичній серії є три основних типу квестів. Існують основні, для виконання яких зазвичай потрібно одна або кілька глав. Є обов`язкові невеликі квести, виконання яких займає менше часу. Вони досить рідко зустрічаються, але необхідні для відкриття наступного етапу або повороту подій.

Епічні монстри

Проходження "Готика 2: ніч Ворона" за мага води або вогню практично ідентично. Завдання розрізняються тільки спочатку, поки герой буде вирішувати, який вибрати шлях чарівника. Нарешті, є додаткові квести, які відрізняються за довжиною.

Основні завдання і обов`язкові місії безпосередньо пов`язані з сюжетом. Додаткові серії іноді пропонують кілька рішень, і вони ніколи не є обов`язковими. Саме вони приносять свободу, тому що дозволяють гравцям робити вибір і висловлювати свою індивідуальність. Більшість квестів непередбачувані і дають можливість користувачам створити Особистий зв`язок з NPC. Зазвичай це залежить від того, які саме завдання вибирають геймери.

При проходженні "Готика 2: ніч Ворона" магом вогню відкриваються унікальні місії. Можна вирушати в приховані підземелля і ставати учасником закритого культу. Квести творчі та різноманітні. Вони включають в себе спроби бути прийнятими фракціями, побиття кого-небудь просто для перевірки нового заклинання або навіть вирішення конфлікту у відносинах між парою закоханих.

Існує також багато» рятувальних " місій, але жоден тип завдань не використовується надмірно. За компаніями зазвичай стоять історії, і вони пропонують кілька альтернативних рішень. Більшість завдань починаються з вибору. Наприклад, можна вибрати допомогу фермеру в області, а потім одну з декількох нагород за це.

Елемент управління

Проходження» Готика 2: ніч Ворона " магом вогню унікальне і тим, що на відміну від класу розбійників або воїнів, чарівники мають багато унікальних здібностей. Це також позначається і на комбінаціях і клавішах, які запрограмовані на виконання певних дій. Класичні елементи управління прості, легко запам`ятовуються і дуже нестандартні. У той час як багато рольові ігри призначають різні кнопки практично для кожного завдання, ускладнюючи потрапляння в потрібну зону в динамічному моменті, елементи управління Gothic не вимагають особливих зусиль, оскільки використовується відносно небагато клавіш. Багато команд і функцій запрограмовані на одну і ту ж кнопку.

Класичні елементи управління використовуються в оригінальній готиці. Однак у Gothic 2 користувачі також мають можливість застосовувати некласичні елементи керування, які більше схожі на ті, що є в інших іграх RPG. Маги Води в "Готика 2: ніч Ворона" як і вогню мають ідентичну систему управління. Немає необхідності при зміні класу або стихії міняти клавіші для виконання дій.

Руни магів

Для тих, хто не грав в оригінальну "Готика", спочатку класичні елементи управління можуть здатися незручними, але через годину-дві вони знайдуть їх такими ж природними та комфортними для управління головним героєм.

Gothic 2-це, перш за все, гра, керована клавіатурою. Мишу можна використовувати для деяких речей, наприклад, для зміни напрямку руху, а також для перегляду вгору та вниз, але на екрані немає курсору. Кнопки миші також керують деякими діями за замовчуванням, однак, як і у випадку з клавіатурою, вони можуть бути налаштовані для виконання будь-якої функції, яка більше подобається.

Вся схема управління може бути налаштована відповідно до особистих переваг гравця. Маги Води в "Готика 2: ніч Ворона" привабливі і системою заклинань. Користувачі відзначають, що зручно програмувати містичні дії на вільні кнопки клавіатури. Це збільшує швидкість бою.

Система Боїв

Гра в "Готика 2: ніч Ворона" за мага вогню також унікальна і тим, що з`являється нова система битви. Це герої далекого бою, які використовують сувої, руни і Чари для битви. Серія Gothic використовує битви в реальному часі. Для ближнього бою у гравця є можливість використовувати мечі, сокири, молотки, палиці, кинджали і багато іншого. Коли немає підготовки, ближній бій вимагає часу.

Розумні боти

При грі за мага вогню в "Готика 2: ніч Ворона" є можливість виявити і потужні заклинання «які можуть швидко змінити хід битви. З підвищеним рівнем кваліфікації атаки будуть настільки швидкими, що час більше не буде проблемою. Чим більше гравці тренуються в бою, тим більше стратегій і комбінацій стає доступним для них. Наприклад, майстер в класичному бою може натиснути три клавіші зі стрілками в правильному порядку, щоб зробити швидку і надзвичайно смертельну комбінацію.

Прокачування мага В "Готика 2: ніч Ворона" - це довгий Захід. Для цього постійно необхідно вивчати нові заклинання і сувої. Для далекого бою є можливість використовувати два типи зброї і кілька видів магії. Можна тренуватися з арбалетом або луком. Арбалети дають більший шкоди. Луки дозволяють швидше стріляти. Навчання будь-якій з цих навичок покращить точність героя.

При прокачуванні мага В "Готика 2: ніч Ворона" також слід звертати увагу на обрану фракцію. Кожен орден пропонує свої типи поліпшень. Для магії є види заклинань, які завдають прямої шкоди або по області. Можна викликати істоти, які завдають шкоди. Є таємні заклинання, які можуть перетворити героя в міфічного звіра на час. Перетворення в істоту може бути корисним, особливо коли користувач намагається обійти подібну ворожу істоту. Наприклад, якщо поблизу є рій кривавих метеликів, можна перетворитися в криваву метелика і пройти повз них, не завдаючи шкоди герою.

Проходження квестів в "Готика 2: ніч Ворона" цікаво і тим «що за допомогою магії з`являється можливість змінювати хід сюжету. Можна застосовувати сувої або руни. Перші можуть бути куплені або знайдені, і застосовуються тільки один раз. Руни можуть використовуватися так часто, як дозволяє Мана героя. Персонажа можна тренувати, щоб підвищити його рівень. Маги фокусуються в основному на рунах для бою. У них є здатність вивчати кола магії.

Броня та навички

Протягом подорожі зустрінуться безліч видів броні з унікальними властивостями. В яку б гільдію користувачі не вступили, у них буде свій набір обладунків, які можна заробити або придбати в міру проходження гри. Крім цього, можна виявити портал в "Готика 2: ніч Ворона" з секретним місцем, де також заховані цінні речі та екіпірування.

Є можливість створювати власну зброю, руни або навіть зілля. Можливо, деякі гравці будуть прагнути до навчання навичкам мародерства, які дозволять відрізати певні частини істот і брати їх з собою в якості трофеїв. Пізніше ці трофеї можуть бути використані для продажу торговцям золотом або для допомоги у квестах. Завдання в серії повернення 2.0 в "Готика 2" при проходженні за мага води також дозволяють отримати цінні заклинання. Однак вони випадають випадкові чином.

Володіння мечем

Якщо герой поранений або не залишилося мани для накладення заклинань, можна просто лягти спати. Після цього він буде повністю оновленим. Можна приймати спеціальні трави або продукти з напоями. Основні навички пограбування, такі як спорожнення кишень NPC після вбивства або побиття, не є вивченими властивостями. Кожен новий гравець починає з цією базовою здатністю.

Навігація та місцевість

Проходження за мага води в "Готика 2" цікаво ще й тим, що йому відкривається доступ в підземні печери і річки, де жерці і чарівники черпають свої сили. Іншим класам гравців такі локації недоступні. Світ другої частини набагато більше, ніж першої, а це означає, що у героя є більше таємниць, які потрібно розкрити, більше істот для вбивства і всього іншого, що може утворювати нові пригоди.

Красива природа

Докладний проходження за мага "Готика 2: ніч Ворона" як води, так і вогню приваблює великим вибором локацій. Є можливість стати лідером культу і битися з містичними лиходіями, які ховаються в долинах, надрах і горах. Щоб не загубитися, необхідно постійно застосовувати карти і компас, так як велика земля в грі настільки багата лісами, горами і поселеннями, що запам`ятати потрібний маршрут буде складно. Дивлячись на карту, користувачі побачать маленьку білу стрілку, яка вказує їх поточне місцезнаходження. Таке позначення дає можливість відразу вибрати відповідний шлях.

Статистика та інформація

Проходження за найманця "Готика 2: ніч Ворона" пропонує вести більше нічний спосіб життя. Цей клас пов`язаний з кланами і бандитами, тому користувачі дуже часто будуть відвідувати таверни і темні провулки для отримання нових завдань. У цього класу є розширене меню статистики, щоб відстежувати кількість діючих рівнів.

Серія Gothic пропонує меню статистики, в якому відображаються атрибути персонажа, які навички він вивчив, їх відсоток, поточний досвід, і скільки його ще вам потрібно, щоб підвищити ранг героя. Налаштування також пропонує окремий екран для записів журналу. Прокачування мага вогню в "Готика 2: ніч Ворона" також безпосередньо залежить від таблиць і статистики. Без цієї інформації розвинути персонажа до максимального рівня буде неможливо.

Щоразу, коли користувач отримує нове завдання, виконує його або дізнається нову інформацію, примітки про нього потрапляють у журнал. Блокнот зручно поділений на розділи. Головне, є окремий пункт для виконаних місій і діючих завдань.

Авангард магів води в "Готика 2: ніч Ворона" видає велику кількість місій. Журнали і записи дозволяють не заплутатися в їх виконанні і не порушувати порядок проходження випробувань. Вся структура проста, легко доступна і легко читається. Існує також розділ, в якому перераховані всі продавці та інструктори, яких герой зустріне в своїй подорожі. Це дозволяє легко запам`ятати, які NPC (запрограмовані символи) важливі.

Графіка і звук

Графіка просто приголомшлива. Природа опрацьована краще, ніж в будь-якій іншій грі на той період. У деяких районах гравці можуть легко загубитися в лісі. Вони дійсно оживляють цей світ. Небо та погодні ефекти прекрасні. Можна забиратися на скелі або пагорб просто, щоб спостерігати захід або Схід Сонця. У штормову погоду користувачі будуть відчувати, що це дійсно ураган і дощ. Звук теж дуже опрацьований. Всі істоти в грі і персонажі були озвучені. Крім цього, природа також має свої звуки.

Реалізм і відповідність з реальністю

Можливо, одним з кращих властивостей, доданих в гру є реальна мова. На відміну від більшості ігор, не потрібно читати діалог персонажів. Кожен NPC говорить. Коли користувач вибирає, що сказати із запропонованих варіантів, герой реально говорить з ботом, і він цей діалог підтримує. Gothic 2 пропонує субтитри для тих, хто вважає за краще читати. Проте субтитри не відображаються в кінематографічних сценах. NPC також сплять, їдять, спілкуються, працюють, святкують.

Різноманітність локацій

Іншим фактором, що сприяє реалізму гри, є схема часу у віртуальному світі. Користувачі також повинні бути готові до темряви ночі. Є можливість використовувати заклинання, яке дає світло, запалює факел, або просто знаходить ліжко для сну до наступного ранку.

Готику можна проходити знову і знову, кожен раз досліджуючи нові можливості і місії. Користувачі можуть грати роль безжального, милосердного або нейтрального персонажа. Існує можливість позбавити життя NPC за власним бажанням або дозволити їм жити в надії, що вони можуть допомогти в майбутньому.

Критичні моменти

Єдине, на що варто звернути увагу, - це озвучування. Існує так багато неігрових персонажів, що це зрозуміло і пробачливо, але, тим не менш, дратує, особливо при спробах пропустити діалог. Через обмежену кількість акторів один і той же голос використовується для кількох різних NPC.

Крім того, в грі зустрічається кілька дрібних і незвичайних помилок. Одна з найбільш поширених пов`язана з блокуванням всередині екрану»дій". Зазвичай це відбувається лише в тому випадку, якщо гравець натискає клавіші управління занадто швидко або намагається використовувати об`єкт, наприклад книгу, коли щось блокує її ззаду. Жодна з помилок не є критичною, і не особливо псують уявлення.

Крім цього, в "Готика 2: ніч Ворона" руни мага не завжди відразу спрацьовують. Помилка викликана тим, що користувачі намагаються відразу активувати велику кількість каменів. Робити це можна, вичікуючи при активації кожного об`єкта паузи в 1-2 секунди.

Проходження за мага (чарівника)

Гайд по магу в "Готика 2: ніч Ворона" необхідний, щоб правильно активувати перші здібності. Питання актуальне, так як нові гравці постійно стикаються з проблемою отримання квестів від потрібних персонажів. Чарівники вогню мають здатність використовувати руйнівні магічні заклинання. Їх також поважають у всіх куточках Королівства. Стати магом вогню, безсумнівно, кращий спосіб пройти " Готику 2». Нижче буде наведено керівництво як швидко і правильно стати магом.

Частина 1: запит на випробування вогнем

Необхідно виконати наступні дії:

  1. Отримання доступу до монастиря. Щоб зробити це, гравці повинні принести данину в 1000 золотих монет і вівцю. Купити останню можна на фермі Онара. Слід поговорити з послушником Педро за межами монастиря, коли будуть зібрані гроші. Після цього герой стане служителем ордена. У пакеті розширення "ніч ворона" є можливість виконати більш просте завдання, щоб потрапити в монастир. Гравці повинні піти до водного мага Ватраса, який скаже герою побачити мага вогню Дарона. Виконавши завдання для Дарона, він скаже увійти в монастир і пройти обряд.
  2. Служіння ордену. Щоб дізнатися про випробування вогнем, гравці повинні служити ченцям. Кожен з майстрів дасть завдання, яке герої повинні успішно завершити. Всього є 4 майстри, які будуть давати квести для виконання.
  3. Запит доступу до бібліотеки. Виконавши завдання, поставлені магами вогню, користувачі повинні поговорити з Парланом. Він оцінить прогрес і нагородить ключем від бібліотеки.
  4. Вивчення всіх книг у бібліотеці. Зокрема, гравці повинні прочитати найдальшу незайняту книгу праворуч. Ця книга містить інформацію про випробування вогню, і після її прочитання для героя створюється новий запис в щоденнику.
  5. Запит Випробування вогнем. Прочитавши про тест, користувачі повинні поговорити з Парланом, який запропонує поговорити з Пірокаром, вищим магом вогню, який влаштує тест.
  6. Розмова з Пирокаром. Після короткої розмови з Пірокаром він повідомить, що кожен з трьох магів високого вогню дасть свою частину тесту, яку гравці повинні пройти, щоб стати магами вогню.

На цьому перша частина проходження закінчується. Радиться зберігати весь результат, щоб уникнути скидання прогресу. Гра за мага в "Готика 2: ніч Ворона" складна і у багатьох не вдається пройти всі місії з першого разу. Тут важливо не поспішати і виконувати кожну дію по порядку.

Частина 2: проходження випробування вогнем

Для завершення випробування виконуються наступні кроки:

  1. Отримання священного молота. Щоб пройти випробування змій, гравці повинні перемогти магічного голема, що можна зробити тільки за допомогою священного молота. Він знаходиться в нижній частині монастиря і охороняється Гарвігом, новачком, який ніколи не спить. Слід купити заклинання сну у Горакса і використовувати його на Гарвіг. Поки він знаходиться під чарами, необхідно забрати Священний молот і йти назовні.
  2. Вихід з монастиря до таверни Орлана. З неї користувачі повинні вибрати шлях між тією дорогою, яка веде до монастиря, і тією, що до ферми Онара. Якщо мандрівники на правильному шляху, вони побачать кількох своїх товаришів-новачків та табір, побудований Драгомиром.
  3. Перемогти голема. Необхідно продовжувати йти по шляху, поки не виникне невеликий звивистий пагорб з гоблінами на ньому. Потрібно здолати гоблінів і продовжувати йти вперед. Недалеко від цього місця користувачі побачать безплідну ділянку землі, затінений деревами. Чарівний голем живе тут. Потрібно взяти Священний молот, перш ніж підійти до міфічного чудовиська. Один удар зброєю знищить голема.
  4. Продовження шляху. Далі потрібно йти по шляху, поки не з`явиться велике озеро в оточенні пагорбів. Знайшовши його, слід повернути праворуч на розвилці дороги. Стежка веде до невеликої кам`яної бухти, покритої густим чагарником. Він приховує печеру. У печері слід повернути на праву дорогу.
  5. Битва з Агоном. По шляху проходження з`явиться дві статуї і промені синього світла, що виходять із землі. Агон, товариш і новачок досягає скарбу раніше, ніж ти герой. На жаль, як би Користувач не реагував на його перемогу, він нападає на нього. Потрібно перемогти Агона і відкрити скриню, який знаходиться поблизу. Скриня містить порожній рунний камінь. Він знадобиться для заключної частини тесту, а саме для створення руни " вогняна стріла».
  6. Повернення в монастир. Повернувшись, необхідно йти в бібліотеку і поговорити з майстром Хігласом. Він погодиться навчити героя формулою для створення руни вогненної стріли, якщо той збере всі інгредієнти для неї.
  7. Створення руни вогненної стріли. Слід відправитися в Горакс і купити один сувій заклинань Sulphur і Fire Arrow. Після того як вони будуть під рукою, необхідно поговорити з Хігласом, який навчить формулою. Після вивчення герой повинен перейти до таблиці рун і створити заклинання.
  8. Діалог з Пирокаром. Після завершення тестів, герой повинен підійти до кожного з чарівників вогню і поговорити з ними. Після розмови з усіма трьома чарівниками вогняного каменю герой отримає силу мага і спеціальне вбрання.

Варто відзначити, що саме проходження магом гри нічим не відрізняється від вибору іншого класу героїв. Персонаж повинен постійно навчатися новим заклинанням, щоб перемагати більш складних супротивників. Зробити це він зможе в таємних печерах і монастирях, де розташовуються бібліотеки і сувої з рецептами створення рун. Шлях мага В "Готика 2: ніч Ворона" як для отримання сили вогню, так і для води повністю ідентичний. Розрізняються тільки клан і керівництво монастиря, яке зберігає стародавні секрети.

Що є у "Готики", чого Немає У інших ігор

Гру часто порівнюють з іншими серіями. Як відзначають самі користувачі, є багато серйозних відмінностей, які виділяють "Готику" із загального числа проектів в жанрі RPG. Самі розробники робили такі відхилення спеціально, щоб розширити можливість і створити власний всесвіт з відкритим віртуальним світом і самостійним вибором дій.

Розвивається бойова анімація

Готика випередила свій час у тому сенсі, якого не було в більшості ігор того часу: анімація бою змінюється в міру того, як ваш персонаж вчиться. Крім продовження "Готики" і доповнення до сиквелу, подібних змін в інших проектах не було. Наприклад, коли Користувач починає гру, його персонаж не знає, Як правильно розмахувати меч. Щоразу, коли він махає, існує послідовність анімації, яка чітко показує його відсутність досвіду.

Вибір інвентарю

Коли персонаж отримує навчання рівня 1, тренер інструктує його, як правильно розмахувати мечем. Після тренування анімація бою відрізняється, тому що персонаж навчився правильно робити замахи. Анімація насправді відображає те, що тренер сказав під час тренування. Після проходження навчання 2 рівня анімація знову змінюється. Тепер дія довше і складніше, тому що персонаж навчений на вищому рівні. Крім самої гри і доповнення, спроби зробити подібне були тільки в першій частині.

Реалістичні NPC

Як вже говорилося раніше, NPC "Готики 2", здається, живуть, тому що поводяться реалістично і мають різноманітність у своїх повсякденних справах. Це не так у багатьох інших RPG, де NPC практично не мають мети і ходять безглуздо. Наприклад, в деяких стратегіях, неігрові персонажі в місті можуть переходити з одного місця в інше, щоб відразу ж повернутися і повернутися. Це все, що роблять ці боти: ходити туди-сюди між двома точками без причини.

Крім того, NPC часто, здається, не має будинків. Вони не сплять у ліжку вночі. Боти в "готиці 2" мають власне життя, і це додає реалізму в гру.

Об`єкти в середовищі

Гравець може взаємодіяти з багатьма об`єктами в грі. Багато з них не важливі, але є і вельми корисні і роблять гру більш приємною. Є також деякі боти, які дуже важливі, оскільки вони дають вам можливість заробити ігровий еквівалент грошей.

Укладення

Коли це було випущено, "Готика" випередила свій час, показуючи великий і вільний для вивчення світ. У проекті хороша історія з кількома кумедними персонажами-видатне озвучування насправді найкраща особливість цього жанру. Щоб насолодитися цією грою, користувачам потрібні дві речі: терпіння і майстерність в бойовій техніці. Бойова анімація краща, ніж у багатьох новіших іграх, NPC поводяться реалістично, і музика теж дуже хороша. Графіка зараз дуже застаріла, але моди добре допомагають це виправити.

Статті на тему