Стаття про дебют чотирьох коней

Дебют чотирьох коней в шахах-це одне з найстаріших початків. Якщо ви нещодавно граєте в шахи, не впевнені у своїй дебютній підготовці або просто не хочете багато думати в дебюті, то це початок підійде вам найкращий. Воно просте і надійне.

Розробка дебюту

На даний момент на високому рівні гри дебют чотирьох коней майже не зустрічається. Записи про теоретичні розробки вперше зустрічаються в нотатках Полеріо XVI століття. Надалі великий внесок у його розвиток внесли Луї Паульсен, Акіба Ківелевич Рубінштейн і Френк Джеймс Маршалл. Дебют чотирьох коней з`являвся в поєдинках чемпіонів світу: Емануеля Ласкера, Рауля Хосе Капабланки і Михайла Ботвинника. Незважаючи на симетричний початок, який веде до спокійної позиційної боротьби, в ньому розроблені гострі продовження.

перше фото

Початок дебюту

Захист чотирьох коней починається з просувань пішаків з позиції е обома сторонами на пункти е4 і е5, відповідно. Двома наступними ходами суперники по черзі виводять дві пари скакунів з початкових позицій на клітини f3, c6, c3 і f6. За теорією шахів кінь-це перша легка фігура, яку варто зрушувати з початкової позиції. Згодом необхідно буде вивести офіцера з Королівського флангу, і рокіровка короля в коротку сторону буде можлива для обох сторін. Це дуже простий дебют, але при цьому він досить надійний. Він відмінно підходить новачкам, тому що в ньому практично нереально зробити помилку. Після декількох ходів в дебюті чотирьох коней розроблено кілька систем з пастками, але про це трохи пізніше. Якщо у вас немає бажання грати обридлі вам дебюти, такі як, наприклад, російська або іспанська партія, то завжди можна вибрати це просте початок.

друге фото

Варіант з ходом слона на b5

Після трьох початкових ходів білі активізують офіцера, нападаючи їм на коня. Основні продовження за чорних-це слон b4 і Кінь d4. Перше називається подвійним іспанським варіантом і веде до повного зрівнювання гри. Слідом йдуть обопільні рокіровки і подальша позиційна гра. Комп`ютер оцінює цю позицію як рівну. Дебют триває, суперники продовжують розвиток фігур і боротьбу за простір в центрі дошки. Білі розмінюють свого офіцера на ворожого скакуна на пункті c6. Після чого забирають пішака на е5. Чорні активізують човен з Королівського флангу, атакуючи скакуна на е5. Білі відводять свого скакуна на d3, після чого чорний офіцер розмінює себе на ворожого білого коня на пункті с3. Білі б`ють dxc3, а опонент забирає пішака на Е4 конем.

третє фото

Контргамбит Рубінштейна

Хід коня на d4 іменується іспанським варіантом, контргамбігом Рубінштейна. Білі забирають пішака на е5, а чорні розмінюють свого коня на білопольного офіцера білих на пункті b5. Після чого чорні штовхають коня пішаком з с6. Він відступає на колишню стоянку, після чого вони проводять d5. Білі змушені забрати ворожого піхотинця. Чорні виставляють свого скакуна на d5, який пропонує своєму візаві розмін, після чого ферзь з комфортом виходить в центр дошки.

  • четверте фото

    Пастки в дебюті чотирьох коней

    Знаменита пастка, яка називається кривим дзеркалом. Після розігрування цього дебюту чотирьох коней за білих чорні отримують мат після симетричної гри зі свого боку. Після виведення двох пар скакунів опоненти розвивають офіцерів Королівського флангу. Вони виходять на с4 і с5, відповідно. Потім йде обопільна рокіровка. За нею-просування пішаків d на одну клітку. Цим суперники зміцнюють пішаки е і готують діагональ для своїх білопольних слонів. Сьомим ходом офіцери виходять на g5 і g4, пов`язуючи ворожих коней. На восьмому ходу опоненти атакують пов`язаних коней своїми, переміщаючи їх на d5 і d4. Дев`ятим ходом ферзі йдуть з під зв`язок на d2 і d7. На десятому ходу офіцери розмінюють себе на ворожих скакунів, які захищають короля. На одинадцятому виявляється абсурдність задуму дзеркальної гри. Білі дають шах з g7, і по правилами гри чорні змушені забрати слона, так як це єдиний можливий хід. Після чого білі оголошують мат в два ходи. Спочатку оголошують шах з g5, а після відступу короля в кут дошки ставлять мат з f6.

    п`яте фото

    Пастка в контргамбіті Рубінштейна

    Досить довга, але від цього не менш красива пастка при грі за чорних в дебюті чотирьох коней. Після ходу чорного скакуна на d4 білі забирають пішака на е5. Слідом ферзь виходить на е7, і білі захищають його пішаком на f4. Цей хід є помилкою. Краще було повернути його на f3. Слідом чорний кінь розмінює себе на білопольного слона з ворожого табору на пункті b5. Чорні б`ють ворожого коня шляхом d7, і він відступає на f3, де і був раніше. Чорний ферзь з шахом забирає піхотинця на е4, і король ретирується на f2, де знову отримує шах від ворожого коня. Він відступає на g3, а ворожий ферзь його переслідує, вибираючи собі стоянку за своїм конем на клітці g6, погрожуючи королю розкритим шахом. Білий кінь атакує ворожого ферзя, і той відступає на h5. Білі, користуючись моментом, забирають пішака на с7, оголошують шах королю і готуються скуштувати човен на а8. Король відходить на d8, і білі знову атакують фігуру в таборі чорних, цього разу пішаком з h3. Кінь відходить на f6, а його візаві забирає човен на а8. І тут раптово чорний ферзь приносить себе в жертву, забираючи скакуна на h4. Білий король забирає ферзя, і тут стає ясна задумка з жертвою ферзя. Кінь переходить на е4, перекриваючи клітку g3 для відступу короля назад, і планує оголосити шах слоном з е7. І, так як король знаходиться в реальній небезпеці, білі виводять свого ферзя на g5, пропонуючи чорним забрати матеріал назад. Вони на це тимчасово не реагують, оголошуючи шах з е7, і цей ферзь закриває собою короля від шаха, після чого слід розмін слона і ферзя. Чорні ходять h6 і білі скидають їм пішака, просуваючи її вперед на g6. Опонент приймає виклик, забираючи її. Білі виводять човен на відкриту вертикаль f, після чого отримують шах з g5. Вони змушені рухатися на h5, і там їх наздоганяє шах з вилкою з g3, і чорні отримують вирішальну матеріальну перевагу з урахуванням того, що ворожий кінь застряг на а8 і незабаром впаде.

  • Статті на тему