Місця сили в Dragon Age: Origins-елементи побічного квесту, згідно з яким гравець повинен залишити в певних місцях позначки напівзабутого мага і нагадати світу про його могутність. Сюжетну лінію не змінює, але обіцяє непогану нагороду. Про квест буде розказано в статті.

Суть завдання
На шляху до вежі кола біля озера Каленхад герою попадається мішечок від спільноти магів. На ньому лист від чаклуна Кребулаша епітета, в якому доручено залишити мітки в чотирьох точках.
Важко сказати, для чого це потрібно старому чаклуна: для нагадування про себе або для підживлення життєвими і магічними силами.
Після взяття завдання в Dragon Age: Origins місця сили відзначаться на картах, а руни перемістяться в рюкзак. Всього таких точок чотири, в листі вказані локації.
Складнощів не викличе: ніяких битв з демонами, ритуальних жертвоприношень і зачисток лісів від породжень темряви. Тільки посидючість і уважність: не скрізь потрібні точки позначені будь-яким чином і відшукати їх можна шляхом наведення курсору.

Пошук місць сили
Проходження Dragon Age: Origins надає можливість наштовхнутися на потрібні локації по порядку:
- Перше попадеться у вежі кола, в центральній кімнаті учнів поруч зі стільцем і сходами на другий поверх.
- На глибинних стежках в тейге будинку Ортан - в південно-східному кутку біля річки, недалеко від вівтаря розлуки (зустрічається в рамках завдання "на шматки"».
- Захід від Брессіліана-поруч із надгробком. Невірний жест закличе з могили могутню нежить.
- Серце Денерима, Ельфінаж-місце знаходиться біля коріння дерева (витіювата позначка, схожа на пляму Роршаха). Для активації потрібно мовчки минути групу жебраків, в іншому випадку квест може не зарахуватися.
Після проходження місць сили в грі Dragon Age: Origins загін отримує від квестодавця нагороду у вигляді 2 золотих монет і 175 одиниць досвіду.
Немає сенсу подорожувати тільки по локаціях виявлення енергетичних точок, у всіх місцях Сірий Страж побуває в рамках проходження основної сюжетної лінії:
- Глибинні стежки - в рамках подорожі до гномів для виконання стародавнього договору.
- Вежа кола-для пошуку першого чарівника Ірвінга і очищення місця від вторглися демонів.
- Брессіліан-щоб залучити ельфів на бік Сірих Вартових.
- Ельфінаж-для розслідування таємничих подій, пов`язаних зі зникненням місцевих жителів.

Можливі труднощі
В Ельфінажі є баг: якщо загін зіткнеться з жебраками, почнеться сцена з діалогом, після якої повернення до дерева неможливе. Тому важливо пройти повз.
Інша помилка спостерігається в деяких версіях гри Dragon Age: Origins - місце сили біля коріння активується, але квест не зараховується. Рішенням служить почергове дотик до точки всіма членами загону. Для цього слід вибудувати їх у дерева, натиснути паузу і віддати команду, вказавши мишею на місце.
Перші три точки можна знайти відразу, але локація з деревом відкривається після отримання квесту " заворушення в Ельфінажі».

Укладення
Квест не грає значної ролі і не змінює сюжетну лінію при проходження гри Dragon Age: Origins. Місця сили більше не з`являються, тому завдання виконують мисливці до золотих монет-велика рідкість, навіть одна вважається багатством.
На них можна придбати унікальну екіпіровку, потужна зброя або сильну руну.
На відміну від пошуку місць сили, в Dragon Age: Origins існують більш прибуткові способи заробітку: наприклад, вищезгадане завдання "на шматки" принесе варту 25 золотих, якщо Чудовисько піде з миром.
Є обхідний маневр: вбити демона, зібрати з трупа 25 золота і закликати знову (зібравши загін навколо постаменту і по черзі активуючи). Якщо всі члени групи мають вихованців і вибирають нагороду, можна заробити на демоні близько 100 золотих монет і затаритися рідкісної екіпіровкою у найближчого великого торговця.
Dragon Age: Origins цікава не економікою, а графікою і повістуванням: запаморочливий сюжет тісно переплітається з ігровою механікою, діалоги і вчинки впливають на подальші події, герою доводиться йти на угоди з совістю і шукати підхід до кожного супутника.

На тлі таких можливостей втрачається бажання гнатися за прибутком і шукати якісь місця сили. У Dragon Age: Origins Сірий Страж може завести роман з красивою супутницею: якщо це Морріган, то подія вплине не тільки на кінцівку, але і на сюжет доповнень і наступних частин серії (Dragon Age 2 і Dragon Age:Inquisition).
За стандартним розвитку подій битва з Архідемоном закінчиться загибеллю сірого Вартового. Якщо був роман з Морріган, і гравець погоджується на незвичайний ритуал в кінці, то чаклунка зуміє зберегти життя герою.